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 Le Tourmenteur.

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MessageSujet: Le Tourmenteur.   Le Tourmenteur. Icon_minitimeSam 8 Mar - 2:23

Voici la nouvelle page explicative concernant les Tourmenteurs.

Elle est prévue pour contenir un maximum de renseignements sur cette arme magique.

Les posts sont au nombre de 5 et concernent chacun un tourmenteur différent en expliquant leurs caractéristiques ainsi que leurs sorts.

Bonne recherche^^.

Le Tourmenteur. Image210


Dernière édition par -AiDaN- le Sam 31 Mai - 3:19, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Le Tourmenteur.   Le Tourmenteur. Icon_minitimeVen 30 Mai - 21:36

Tourmenteur de Flamme
Niveau: 30
Autre :Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau

Dommages : 5 à 20 (feu)

Sorts:
Dévastation Incandescente : Inflige des dégâts feu, en zone et à distance.
Tir Incandescent : Inflige des dégâts feu à distance.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Fusion : Inflige des dégâts feu en zone autour de soi.
Signe : Inflige un poison à la cible qui perd des PDV dans l'élément feu pendants quelques tours.

PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :Aucun

Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

Détail des sorts:

Dévastation incandescente

CC : 1/50 - EC : 1/100 - Ligne de vue - PO modifiable - Nb. de lancers par tour/par tour par joueur/Nb. de tours entre deux lancers : inf.

lvl 1 : 2-11 (feu) en zone 2 (C)- Critique : 12 (feu) en zone 2 (C) - 6 PA - 4PO

lvl 2 : 3-13 (feu) en zone 2 (C)- Critique : 14 (feu) en zone 2 (C) - 6 PA - 5 PO

lvl 3 : 4-15 (feu) en zone 2 (C)- Critique : 16 (feu) en zone 2 (C) - 6 PA - 6 PO

lvl 4 : 5-17 (feu) en zone 2 (C) - Critique : 18 (feu) en zone 2 (C) - 6 PA - 7 PO

lvl 5 : 6-19 (feu) en zone 2 (C) - Critique : 20 (feu) en zone 2 (C) - 6 PA - 8 PO

lvl 6 : 7-21 (feu) en zone 2 (C) - Critique : 22 (feu) en zone 2 (C) - 6 PA - 9 PO

Tir incandescent

CC : 1/50 - EC : 1/100 - Ligne de vue - PO modifiable - Lancer en ligne - Nb. lancers par tour : 1 - Nb. de lancers par tour par joueur/Nb. de tours entre deux lancers : inf.

lvl 1 : 6-15 (feu) - Critique : 16 (feu) - 4 PA - 3-5 PO

lvl 2 : 7-17 (feu) - Critique : 18 (feu) - 4 PA - 3-6 PO

lvl 3 : 8-19 (feu) - Critique : 20 (feu) - 4 PA - 3-7 PO

lvl 4 : 9-21 (feu) - Critique : 22 (feu) - 4 PA - 3-8 PO

lvl 5 : 10-23 (feu) - Critique : 24 (feu) - 4 PA - 3-9 PO

lvl 6 : 11-25 (feu) - Critique : 26 (feu) - 4 PA - 3-10 PO

Souffle de Saverne
(ressemble au souffle des iops)

CC 1/30 - EC 1/100 - PO modifiable

lvl 1 : 2 à 3 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 6
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 2 : 2 à 4 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 5
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 3 : 2 à 5 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 4
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 4 : 2 à 6 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 5 : 2 à 7 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 2
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 6 : 2 à 8 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 1
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

Fusion

CC : 1/50 - EC : 1/100 - Ligne de vue - Ce sort est à lancer sur soi-même

lvl 1 : 2-6 (feu) en zone 3 (C) - Critique : 7 (feu) en zone 3 (C) - 6 PA - 0 PO

lvl 2 : 2-8 (feu) en zone 3 (C) - Critique : 9 (feu) en zone 3 (C) - 6 PA - 0 PO

lvl 3 : 2-10 (feu) en zone 3 (C) - Critique : 11 (feu) en zone 3 (C) - 6 PA - 0 PO

lvl 4 : 2-12 (feu) en zone 3 (C) - Critique : 13 (feu) en zone 3 (C) - 6 PA - 0 PO

lvl 5 : 2-14 (feu) en zone 3 (C) - Critique : 15 (feu) en zone 3 (C) - 6 PA - 0 PO

lvl 6 : 2-16 (feu) en zone 3 (C) - Critique : 17 (feu) en zone 3 (C) - 6 PA - 0 PO

Signe

CC 1/50 - EC 1/100 - Ligne de vue - Nb. de lancers par tour : 1 - Nb. de de tours entre deux lancers : 4 - 1 à 2 PO - 3 PA

lvl 1 : Poison 4 à 5 (feu) pendant 3 tours - Critique : Poison 6 (feu)

lvl 2 : Poison 5 à 6 (feu) pendant 3 tours - Critique : Poison 7 (feu)

lvl 3 : Poison 6 à 7 (feu) pendant 3 tours - Critique : Poison 8 (feu)

lvl 4 : Poison 7 à 8 (feu) pendant 3 tours - Critique : Poison 9 (feu)

lvl 5 : Poison 8 à 9 (feu) pendant 3 tours - Critique : Poison 10 (feu)

lvl 6 : Poison 9 à 10 (feu) pendant 3 tours - Critique : Poison 11 (feu)


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MessageSujet: Re: Le Tourmenteur.   Le Tourmenteur. Icon_minitimeVen 30 Mai - 22:01

Tourmenteur de Goutte
Niveau: 30
Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 à la chance / niveau
+1 en vitalité / niveau

Dommages : 5 à 20 (eau)

Sorts :
Dévastation Aqueuse : Inflige des dégâts eau, en zone et à distance.
Tir Aqueux : Inflige des dégâts eau à distance et peut désenvoûter.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Restauration : Rend des PDV à la cible.
La Jeune Fille de l'Eau : Invoque une créature qui soigne les alliés à distance.

PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :Aucun

Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.

Détail des sorts:

Dévastation Aqueuse

Inflige des dommages de type eau en zone.
CC 1/50 - EC 1/100 - ligne de vue - portée modifiable

lvl 1 : Dommages 2 à 11 (eau) - Critique dommages 12 (eau) - 4 PO - 6 PA

lvl 2 : Dommages 3 à 13 (eau) - Critique dommages 14 (eau) - 5 PO - 6 PA

lvl 3 : Dommages 4 à 15 (eau) - Critique dommages 16 (eau) - 6 PO - 6 PA

lvl 4 : Dommages 5 à 17 (eau) - Critique dommages 18 (eau) - 7 PO - 6 PA

lvl 5 : Dommages 6 à 19 (eau) - Critique dommages 20 (eau) - 8 PO - 6 PA

lvl 6 : Dommages 7 à 21 (eau) - Critique dommages 22 (eau) - 9 PO - 6 PA


Tir Aqueux

Inflige des dommages de type eau à longue portée.
CC 1/50 - EC 1/100 - Nombre de lancer par tour : 1 - Portée modifiable - Ligne de vue - Lancer en ligne

lvl 1 : Dommages 5 à 12 (eau) dans 16% des cas, enlève les envoûtements - Critique dommages 13 (eau) - 3 à 5 PO - 4 PA

lvl 2 : Dommages 6 à 13 (eau) dans 16% des cas, enlève les envoûtements - Critique dommages 14 (eau) - 3 à 6 PO - 4 PA

lvl 3 : Dommages 7 à 14 (eau) dans 16% des cas, enlève les envoûtements - Critique dommages 15 (eau) - 3 à 7 PO - 4 PA

lvl 4 : Dommages 8 à 15 (eau) dans 16% des cas, enlève les envoûtements - Critique dommages 16 (eau) - 3 à 8 PO - 4 PA

lvl 5 : Dommages 9 à 16 (eau) dans 16% des cas, enlèves les envoûtements - Critique dommages 17 (eau) - 3 à 9 PO - 4 PA

lvl 6 : Dommages 10 à 17 (eau) dans 16% des cas, enlèves les envoûtements - Critique dommages 18 (eau) - 3 à 10 PO - 4 PA


Souffle de Saverne

CC 1/30 - EC 1/100 - Nombre de tours entre deux lancers : 6 - Portée modifiable

lvl 1 : 2 à 3 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 6
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 2 : 2 à 4 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 5
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 3 : 2 à 5 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 4
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 4 : 2 à 6 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 5 : 2 à 7 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 2
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 6 : 2 à 8 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 1
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case


Restauration

Restaure une partie des points de vie de la cible
CC 1/50 - EC 1/100 - Nombre de lancers par tour par joueur : 1 - Portée modifiable - Ligne de vue

lvl 1 : Pdv rendus 2 à 4 - Critique pdv rendus 5 - 1 PO - 4 PA

lvl 2 : Pdv rendus 3 à 5 - Critique pdv rendus 6 - 2 PO - 4 PA

lvl 3 : Pdv rendus 4 à 6 - Critique pdv rendus 7 - 3 PO - 4 PA

lvl 4 : Pdv rendus 5 à 7 - Critique pdv rendus 8 - 4 PO - 4 PA

lvl 5 : Pdv rendus 6 à 8 - Critique pdv rendus 9 - 5 PO - 4 PA

lvl 6 : Pdv rendus 7 à 9 - Critique pdv rendus 10 - 6 PO - 4 PA


La jeune fille de l'eau

Invoque une créature qui ne se déplace pas mais soigne les alliés à distance
Pas de CC et pas de EC - Portée modifiable - Ligne de vue - Cellules libres

(pour ma part les stats de l'invocation sont 'undefined' donc impossible de décrire d'avantage)
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MessageSujet: Re: Le Tourmenteur.   Le Tourmenteur. Icon_minitimeSam 31 Mai - 1:55

Tourmenteur de Nuage
Niveau: 30
Autre :Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en agilité / niveau
+1 en vitalité / niveau

Dommages : 5 à 20 (air)

Sorts :
Dévastation Nuageuse : Inflige des dégâts air, en zone et à distance.
Tir Nuageux : Inflige des dégâts air à distance et repousse la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Vélocité : Permet de gagner des PM pour plusieurs tours.
Sixième Sens : Dévoile tous les objets invisibles et repousse de plusieurs cases.

PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :Aucun

Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Détail des sorts:

Dévastation nuageuse

CC 1/50 - EC 1/100 - PO modifiable, ligne de vue - 6PA - zone 2 (C)

lvl 1 : 4PO - 2 à 11 (air) - Effet Critique : 12(air)

lvl 2 : 5PO - 3 à 13 (air) - Effet Critique : 14(air)

lvl 3 : 6PO - 4 à 15 (air) - Effet Critique : 16(air)

lvl 4 : 7PO - 5 à 17 (air) - Effet Critique : 18(air)

lvl 5 : 8PO - 6 à 19 (air) - Effet Critique : 20(air)

lvl 6 : 9PO - 7 à 21 (air) - Effet Critique : 22(air)


Tir nuageux

CC 1/50 - EC 1/100 - 1 lancer par tour - PO modifiable, ligne de vue, lancer en ligne - 4 PA

lvl 1 : 3 à 5 PO - 5 à 12 (air)/ Fait reculer de 2 case(s) - Effet Critique : 13(air)/Fait reculer de 3 case(s)

lvl 2 : 3 à 6 PO - 6 à 13 (air)/ Fait reculer de case(s) - Effet Critique : 14(air)/Fait reculer de case(s)

lvl 3 : 3 à 7 PO - 7 à 14 (air)/ Fait reculer de case(s) - Effet Critique : 15(air)/Fait reculer de case(s)

lvl 4 : 3 à 8 PO - 8 à 15 (air)/ Fait reculer de case(s) - Effet Critique : 16(air)/Fait reculer de case(s)

lvl 5 : 3 à 9 PO - 9 à 16 (air)/ Fait reculer de case(s) - Effet Critique : 17(air)/Fait reculer de case(s)

lvl 6 : 3 à 10 PO - 10 à 17 (air)/ Fait reculer de case(s) - Effet Critique : 18(air)/Fait reculer de case(s)


Souffle de Saverne

CC 1/30 - EC 1/100 - PO modifiable - 3 PA

lvl 1 : 2 à 3 PO - PM perdus : 1/ Fait reculer d'1 case - Effet Critique : PM perdus : 2/ Fait reculer d'1 case - Nb de tours entre deux lancers : 6

lvl 2 : 2 à 4 PO - PM perdus : 1/ Fait reculer d'1 case - Effet Critique : PM perdus : 2/ Fait reculer d'1 case - Nb de tours entre deux lancers : 5

lvl 3 : 2 à 5 PO - PM perdus : 1/ Fait reculer d'1 case - Effet Critique : PM perdus : 2/ Fait reculer d'1 case - Nb de tours entre deux lancers : 4

lvl 4 : 2 à 6 PO - PM perdus : 1/ Fait reculer d'1 case - Effet Critique : PM perdus : 2/ Fait reculer d'1 case - Nb de tours entre deux lancers : 3

lvl 5 : 2 à 7 PO - PM perdus : 1/ Fait reculer d'1 case - Effet Critique : PM perdus : 2/ Fait reculer d'1 case - Nb de tours entre deux lancers : 2

lvl 6 : 2 à 8 PO - PM perdus : 1/ Fait reculer d'1 case - Effet Critique : PM perdus : 2
/ Fait reculer d'1 case - Nb de tours entre deux lancers : 1


Vélocité

CC 1/30 - EC 1/100 - PO modifiable, Ligne de vue - 1PO - 4PA

lvl 1 : +1 PM (1 tour) - Effet Critique : +2 PM (1 tour) - Nb de tours entre deux lancers : 16

lvl 2 : +1 à 2 PM (1 tour) - Effet Critique : +3 PM (1 tour) - Nb de tours entre deux lancers : 14

lvl 3 : +1 à 2 PM (2 tours) - Effet Critique : +3 PM (2 tours) - Nb de tours entre deux lancers : 12

lvl 4 : +1 à 2 PM (3 tours) - Effet Critique : +3 PM (3 tours) - Nb de tours entre deux lancers : 10

lvl 5 : +2 à 3 PM (3 tours) - Effet Critique : +4 PM (3 tours) - Nb de tours entre deux lancers : 8

lvl 6 : +3 PM (3 tours) - Effet Critique : +4 PM (3 tours) - Nb de tours entre deux lancers : 6


Sixième sens

EC 1/100 - Ligne de vue - 0PO - 3PA - Pas d'Effet Critique
Dévoile tous les objets invisibles
Fait reculer de 3 cases - Zone 3 ( X )

lvl 1 : Nb de tours entre deux lancers : 7

lvl 2 : Nb de tours entre deux lancers : 6

lvl 3 : Nb de tours entre deux lancers : 5

lvl 4 : Nb de tours entre deux lancers : 4

lvl 5 : Nb de tours entre deux lancers : 3

lvl 6 : Nb de tours entre deux lancers : 2
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MessageSujet: Re: Le Tourmenteur.   Le Tourmenteur. Icon_minitimeSam 31 Mai - 2:02

Tourmenteur de Pierre
Niveau: 30
Autre :Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+1 en force / niveau
+1 en vitalité / niveau

Dommages : 5 à 20 (terre)

Sorts :
Dévastation Terrestre : Inflige des dégâts terre, en zone et à distance.
Tir Terrestre : Inflige des dégâts terre à distance, et retirer des PM à la cible.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Crapautage : Transforme la cible en Crapaud. Elle gagne des PM mais perd ses PA.
Incassable : Permet de réduire les dommages perçus.

PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :Aucun

Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Détail des sorts:

Dévastation terrestre

CC 1/50 - EC 1/100 - PO boostable, ligne de vue

lvl 1 : 4PO - 6PA - En zone 2(c)
2 à 11 (terre)
Effet Critique : 12(terre)

lvl 2 : 5PO - 6PA - En zone 2(c)
3 à 13 (terre)
Effet Critique : 14(terre)

lvl 3 : 6PO - 6PA - En zone 2(c)
4 à 15 (terre)
Effet Critique : 16(terre)

lvl 4 : 7PO - 6PA - En zone 2(c)
5 à 17 (terre)
Effet Critique : 18(terre)

lvl 5 : 8PO - 6PA - En zone 2(c)
6 à 19 (terre)
Effet Critique : 20(terre)

lvl 6 : 9PO - 6PA - En zone 2(c)
7 à 21 (terre)
Effet Critique : 22(terre)


Tir terrestre

CC 1/50 - EC 1/100 - 1 lancer par tour - PO boostable, ligne de vue, lancer en ligne

lvl 1 : 3 à 5 PO - 4PA
5 à 12 (terre) / PM perdu 1 (esquivable)
Effet Critique : 13(terre) / PM perdu 1 (esquivable)

lvl 2 : 3 à 6 PO - 4PA
6 à 13 (terre)/ PM perdu 1 (esquivable)
Effet Critique : 14(terre) / PM perdu 1 (esquivable)

lvl 3 : 3 à 7 PO - 4PA
7 à 14 (terre)/ PM perdu 1 (esquivable)
Effet Critique : 15(terre) / PM perdu 1 (esquivable)

lvl 4 : 3 à 8 PO - 4PA
8 à 15 (terre)/ PM perdu 1 (esquivable)
Effet Critique : 16(terre) / PM perdu 1 (esquivable)

lvl 5 : 3 à 9 PO - 4PA
9 à 16 (terre)/ PM perdu 1 (esquivable)
Effet Critique : 17(terre) / PM perdu 1 (esquivable)

lvl 6 : 3 à 10 PO - 4PA
10 à 17 (terre)/ PM perdu 1 (esquivable)
Effet Critique : 18(terre) / PM perdu 1 (esquivable)


Souffle de Saverne (ressemble au souffle des iops)

CC 1/30 - EC 1/100 - PO boostable

lvl 1 : 2 à 3 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 6
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 2 : 2 à 4 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 5
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 3 : 2 à 5 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 4
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 4 : 2 à 6 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 5 : 2 à 7 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 2
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case

lvl 6 : 2 à 8 PO - 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : 1
PM perdus : 1 (esquivable) / Fait reculer d'1 case
Effet Critique : PM perdus : 2 (esquivable) / Fait reculer d'une case


Crapautage

Transforme la cible en crapaud - Aucun CC ni EC - Ligne de vue - 1PO - Pas d'effet Critique

lvl 1 : 6 PA - Nb de tours entre deux lancers : inf.
Change l'apparence (1 tour)
-30 PA (1 tour)
+5 PM (1 tour)

lvl 2 : 5 PA - Nb de tours entre deux lancers : inf.
Change l'apparence (1 tour)
-30 PA (1 tour)
+5 PM (1 tour)

lvl 3 : 4 PA - Nb de tours entre deux lancers : inf.
Change l'apparence (1 tour)
-30 PA (1 tour)
+5 PM (1 tour)

lvl 4 : 3 PA - Nb de tours entre deux lancers : inf.
Change l'apparence (1 tour)
-30 PA (1 tour)
+5 PM (1 tour)

lvl 5 : 2 PA - Nb de tours entre deux lancers : inf.
Change l'apparence (1 tour)
-30 PA (1 tour)
+5 PM (1 tour)

lvl 6 : 1 PA - Nb de tours entre deux lancers : inf.
Change l'apparence (1 tour)
-30 PA (1 tour)
+5 PM (1 tour)


Incassable

CC 1/50 - EC 1/100 - Ligne de vue

lvl 1 : 0PO - 3PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
Dommages réduits de 2 à 3
Effet Critique : Dommages réduits de 4

lvl 2 : 0PO - 3PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
Dommages réduits de 3 à 4
Effet Critique : Dommages réduits de 5

lvl 3 : 0PO - 3PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
Dommages réduits de 4 à 5
Effet Critique : Dommages réduits de 6

lvl 4 : 0PO - 3PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
Dommages réduits de 5 à 6
Effet Critique : Dommages réduits de 7

lvl 5 : 0PO - 3PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
Dommages réduits de 6 à 7
Effet Critique : Dommages réduits de 8

lvl 6 : 0PO - 3PA - Nb de tours entre deux lancers : 3
Dommages réduits de 7 à 8
Effet Critique : Dommages réduits de 9[b]


Dernière édition par -AiDaN- le Sam 31 Mai - 2:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Tourmenteur.   Le Tourmenteur. Icon_minitimeSam 31 Mai - 2:08

Tourmenteur de Ténèbres
Niveau: 30
Autre :Obtenu avec la carte chevalier accompagnant le DOFUS Monster du chevalier noir.

Caractéristiques :
+½ à la chance / niveau
+½ en agilité / niveau
+½ en intelligence / niveau
+1 en vitalité / niveau
+½ en force / niveau

Dommages : 1 à 5 (air)
Dommages : 1 à 5 (eau)
Dommages : 1 à 5 (feu)
Dommages : 1 à 5 (terre)

Sorts :
Dévastation Cruelle : Inflige des dégâts dans tous les éléments, en zone et à distance.
Tir Cruel : Permet de repousser un combattant et d'invoquer une créature.
Souffle de Saverne : Permet de repousser un combattant, et lui retirer des PM.
Infamie : Vole des PDV dans tous les éléments, et repousse de quelques cases.
Le Vil Âge : Inflige des dégâts dans un élément aléatoire, et retirer des % dommages à la cible.

PA : 6
Portée : 2 à 4
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :Aucun

Description :
Cette terrible arme magique a été confectionnée par le célèbre héros bricoleur Issering. Elle canalise la magie de celui qui l'utilise pour la faire ressortir sous forme de puissantes décharges. Mais ce n'est pas tout, puisque cette arme magique change l'apparence de celui qui l'utilise, et lui permet d'utiliser de nouveaux sortilèges. Son propriétaire devient alors une autre personne, et son Tourmenteur devient son seul ami, jusqu'à ce qu'il décide de ne plus l'utiliser.


Détail des sorts:

Dévastation cruelle

CC 1/50 - EC 1/100 - PO modifiable, ligne de vue - 6PA - zone 2 (C)

lvl 1 : 4 PO - 1 à 3 (air), 1 à 3 (eau), 1 à 3 (feu), 1 à 3 ( terre) - Effect critique : 4 (partout)

lvl 2 : 4 PO - 1 à 4 (partout) - Effect critique : 5 (partout)

lvl 3 : 4 PO - 1 à 5 (partout) - Effect critique : 6 (partout)

lvl 4 : 4 PO - 1 à 6 (partout) - Effect critique : 7 (partout)

lvl 5 : 4 PO - 1 à 7 (partout) - Effect critique : 8 (partout)

lvl 6 : 4 PO - 1 à 8 (partout) - Effect critique : 9 (partout)


Tir cruel

CC 1/50 - EC 1/100 - PO modifiable, ligne de vue, lancer en ligne, cellules libres, 1 lancer/tour - 4PA

lvl 1 : 3 à 5 PO - 2 à 3 (partout), fait reculer de 1 case, invoque une créature dans 10% des cas - Effet critique : 4 (partout), invoque une créature dans 16% des cas

lvl 2 : 3 à 6 PO - 2 à 4 (partout), fait reculer de 1 case, invoque une créature dans 10% des cas - Effet critique : 5 (partout), invoque une créature dans 16% des cas

lvl 3 : 3 à 7 PO - 2 à 5 (partout), fait reculer de 1 case, invoque une créature dans 10% des cas - Effet critique : 6 (partout), invoque une créature dans 16% des cas

lvl 4 : 3 à 8 PO - 2 à 6 (partout), fait reculer de 1 case, invoque une créature dans 10% des cas - Effet critique : 7 (partout), invoque une créature dans 16% des cas

lvl 5 : 3 à 9 PO - 2 à 7 (partout), fait reculer de 1 case, invoque une créature dans 10% des cas - Effet critique : 8 (partout), invoque une créature dans 16% des cas

lvl 6 : 3 à 10 PO - 2 à 8 (partout), fait reculer de 1 case, invoque une créature dans 10% des cas - Effet critique : 9 (partout), invoque une créature dans 16% des cas


Souffle de Saverne

CC 1/30 - EC 1/100 - PO modifiable - 3PA

lvl 1 : 2 à 3 PO - PM perdus : 1, fait reculer de 1 case, 6 tours entre deux lancers - Effet critique : PM perdus : 2

lvl 2 : 2 à 4 PO - PM perdus : 1, fait reculer de 1 case, 5 tours entre deux lancers - Effet critique : PM perdus : 2

lvl 3 : 2 à 5 PO - PM perdus : 1, fait reculer de 1 case, 4 tours entre deux lancers - Effet critique : PM perdus : 2

lvl 4 : 2 à 6 PO - PM perdus : 1, fait reculer de 1 case, 3 tours entre deux lancers - Effet critique : PM perdus : 2

lvl 5 : 2 à 7 PO - PM perdus : 1, fait reculer de 1 case, 2 tours entre deux lancers - Effet critique : PM perdus : 2

lvl 6 : 2 à 8 PO - PM perdus : 1, fait reculer de 1 case, 1 tour entre deux lancers - Effet critique : PM perdus : 2


Infamie

CC 1/40 - EC 1/100 - Ligne de vue, lancer en ligne, 2 tours entre deux lancers - 1 à 1 PO - 7PA

lvl 1 : Vole 4 à 5 (partout), fait reculer de 2 cases - Effet critique : Vole 6 (partout)

lvl 2 : Vole 5 à 6 (partout), fait reculer de 2 cases - Effet critique : Vole 7 (partout)

lvl 3 : Vole 6 à 7 (partout), fait reculer de 2 cases - Effet critique : Vole 8 (partout)

lvl 4 : Vole 7 à 8 (partout), fait reculer de 2 cases - Effet critique : Vole 9 (partout)

lvl 5 : Vole 8 à 9 (partout), fait reculer de 2 cases - Effet critique : Vole 10 (partout)

lvl 6 : Vole 9 à 10 (partout), fait reculer de 2 cases - Effet critique : Vole 11 (partout)


Le Vil Age

CC 1/30 - EC 1/100 - Ligne de vue, lancer en ligne - 1 à 3 PO - 5PA

lvl 1 : 11 à 15 (air) OU 11 à 15 (eau) OU 11 à 15 (feu) OU 11 à 15 (terre), diminue
les dommages de 20% (2 tours) - Effet critique : 16 (air) OU 16 (eau) OU 16 (feu) OU 16 (terre), diminue les dommages de 20% (3 tours)

lvl 2 : 12 à 16 (air) OU 12 à 16 (eau) OU 12 à 16 (feu) OU 12 à 16 (terre), diminue les dommages de 30% (2 tours) - Effet critique : 17 (air) OU 17 (eau) OU 17 (feu) OU 17 (terre), diminue les dommages de 30% (3 tours)

lvl 3 : 13 à 17 (air) OU 13 à 17 (eau) OU 11 à 17 (feu) OU 13 à 17 (terre), diminue les dommages de 40% (2 tours) - Effet critique : 18 (air) OU 18 (eau) OU 18 (feu) OU 18 (terre), diminue les dommages de 40% (3 tours)

lvl 4 : 14 à 18 (air) OU 14 à 18 (eau) OU 11 à 18 (feu) OU 14 à 18 (terre), diminue les dommages de 50% (2 tours) - Effet critique : 19 (air) OU 19 (eau) OU 19 (feu) OU 19 (terre), diminue les dommages de 50% (3 tours)

lvl 5 : 15 à 19 (air) OU 15 à 19 (eau) OU 15 à 19 (feu) OU 15 à 19 (terre), diminue les dommages de 60% (2 tours) - Effet critique : 20 (air) OU 20 (eau) OU 20 (feu) OU 20 (terre), diminue les dommages de 60% (3 tours)

lvl 6 : 16 à 20 (air) OU 16 à 20 (eau) OU 16 à 20 (feu) OU 16 à 20 (terre), diminue les dommages de 70% (2 tours) - Effet critique : 21 (air) OU 21 (eau) OU 21 (feu) OU 21 (terre), diminue les dommages de 70% (3 tours)
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